Newsletter #18

13 de Abril de 2018 a las 10:00

Newsletter #18

13 de abril de 2018

En el terreno de los resultados, una vez pasada la resaca de la espectacular final de la Superliga Orange, llegaba el momento de los splits de primavera de League of Legends, que tampoco han defraudado a nadie: en Europa, Fnatic regresaba al trono de la LCS EU tras vencer por un contundente 3-0 a G2 eSports, que no pudo sumar su cuarto triunfo consecutivo en la competición; por su parte, la LCS NA coronaba a Team Liquid en su enfrentamiento con 100 Thieves. Las terceras plazas correspondieron a Splyce en Europa y Echo Fox en Norteamérica. Unas finales sin duda a la altura de una gran competición que espera expectante las novedades que Riot anunciará en breve.


Además, hemos sabido que el interés de los eSports por parte de los aficionados sigue creciendo: mientras las audiencias confirmadas de marzo en Twitch siguen dando como nuevo rey de las pantallas a Fortnite, que también está ofreciendo unos resultados excelentes en móviles, el final de la temporada de la LCS confirma que se consolida el crecimiento del número de espectadores de League of Legends, tanto a lo largo de la temporada regular como en las finales.

Dentro de los deportes tradicionales siguen los movimientos para acercarse a los deportes electrónicos, y hemos conocido que la Federación Francesa de Fútbol ha creado su propio equipo de eSports, con un campeonato de clasificación que escogerá a los jugadores que representarán a la selección nacional en torneos internacionales. Al mismo tiempo, se rumorea también que una federación deportiva española podría anunciar lo mismo en los próximos días.

Y cada vez es mayor el interés que suscita nuestro sector desde el punto de vista de sus estructuras profesionales: los medios han hablado sobre cómo trabaja un analista en un juego como Arena of Valor y el papel que desempeña el psicólogo en un equipo de eSports. Además, Mad Lions se convierte en el primer equipo en incorporar un científico de datos a su staff técnico. En la dimensión empresarial, una compañía tan relevante en el panorama tecnológico como Cisco también se ha visto atraída por los eSports y entrará en escena como patrocinador de Team Liquid.

También hemos recibido la noticia de que arranca la Liga Centroamericana de Deportes Electrónicos, con más de 400 jugadores que representan a Panamá, Costa Rica, Nicaragua, Honduras, Guatemala y El Salvador. Mientras, en México, se destaca el papel de los casters en la promoción y desarrollo de los eSports en el país.

En el ámbito académico, se ha destacado el éxito del IESports ACBNext a la hora de fomentar el espíritu de compañerismo, entre otras muchas capacidades que los eSports permiten desarrollar, mientras que la empresa zaragozana AGM ha anunciado que se introduce en el mundo de los deportes electrónicos para ayudar a los estudiantes a acceder a los programas educativos de eSports en Estados Unidos.


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