Newsletter #11

9 de Febrero de 2018 a las 10:06

Newsletter #11

16 de febrero de 2018

Estos días los juegos, que no dejan de ser el alma de los eSports, han protagonizado diversas noticias en los medios. Kenzo Tsujimoto, CEO de Capcom, hablaba de los planes de su compañía para los deportes electrónicos, muy orientados a los juegos olímpicos, y en esa línea se destaca también el papel de los juegos de lucha en la escena de los eSports. En las audiencias, mientras League of Legends se mantiene como rey de Twitch semana tras semana, los números de jugadores y espectadores de PUBG siguen creciendo y consolidándolo como nueva referencia de los deportes electrónicos.

Pero la familia no deja de crecer. Sagas con una amplia trayectoria como Rainbow Six refuerzan su enfoque hacia los eSports y Codemasters ha anunciado un inminente campeonato de rallys en DiRT 4 en asociación con Motorsport Network. Mientras, uno de los iconos del universo multijugador como es Halo sigue celebrando su propia competición internacional.

Los medios también se han hecho eco de datos que afirman que los deportes electrónicos ya se ven más que Netflix y CNBC. La presencia de los juegos móviles en los eSports sigue imparable como una de las claves del futuro crecimiento del sector, sin duda una de las razones por las que las empresas siguen ampliando su interés por invertir en ellos. No es de extrañar, por tanto, que personalidades como el vanguardista presidente del Fenerbahce eSports, Sina Afra, que en una entrevista se muestra convencido de que los deportes electrónicos son una oportunidad para los clubes deportivos tradicionales.

Desde las marcas, Razer anuncia el patrocinio de Team Kinguin, fortaleciendo así sus vínculos con los eSports, y una compañía de la relevancia de Renault anuncia también su próxima entrada en el mundo del motor virtual, con lo que se convierte en la primera marca de coches en dar ese paso.

Al tiempo que los alumnos de eSquad Academy inician las clases del recién inaugurado centro en el que se prepararán para ser profesionales, se ha comentado la necesidad de informar a los padres para desterrar algunos mitos sobre los videojuegos y presentarlos como una realidad laboral. En Canarias los medios siguen apostando por los eSports y se ha presentado una sección con una serie de artículos para analizar el sector desde todos los puntos de vista y en Málaga el PSOE ha planteado el objetivo de convertir a la ciudad en líder en el sector de los videojuegos y los deportes electrónicos.

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